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游戏王游戏篇(游戏王入门)

来源:湘潭网 时间:2022-09-16 00:26:59 编辑:湘潭网 手机版

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作者:NGA-jaxliao

大家好,我是一个OCG的线上玩家,在线上最常用ID是Jax, 是一个从大师3到现在只玩幻影骑士团彼岸这一个卡组的信仰玩家,本人取得过若干次各类线上比赛的上位。此外,在去年在OCG三个不同的环境总共取得过4次萌卡天梯结算第一。本篇文章不包含基础性COMBO和概念(如为什么要选择60的理由),它们在我过去大多数的访谈或者文章都能了解到。今天的这篇文章面向打算长期坚持幻影骑士团彼岸的玩家以及想要了解该卡组的玩家,全篇共16800字。

幻影骑士团彼岸,外号PKBA,PB, PK FIRE,R3王。如今是主打R3展开辅以链接召唤的展开卡组。诞生于2015年的9期卡组,曾经的九期主流。游戏王经典混轴卡组代表之一。随者环境变更与时代交替,得益于本家系统与链接召唤的相性以及本家扎实的功能性,以及数次直接加强与间接加强,在当今竞技环境依然有着顽强的生命力。虽然非常冷门,但也是为数不多有资格苟活于现环境里的9期卡组。

以下是目录。

1 PKBA 在环境里的处境,优势和劣势。

2 幻影骑士团彼岸的SWITCH策略与构筑展示

3 目前构筑下,卡片选择投入的分析和思路分析

4 判断卡片是否投入的原则及说明

5 资源量化,先攻牌型分析以及做MOVE的判断

6 常见实战对手分析

7 实战中的部分小技巧

8 7/2022 OCG新卡表小评

9 小结以及未来展望

PART1 PKBA 在环境里的处境,优势和劣势

根据最新的OCG饼图,卫星闪灵占据了绝大多数上位,珠泪紧随其后,作为环境最强对手想必各位玩家早有一定了解。这种超主流环境对PKBA来说很显然不是好消息。作为对手,闪灵和珠泪的新时代系统完整性和优越性肉眼可见,毋庸置疑,PKBA最多也只是那Other的一部分。

然而,既然有资格作为Other在混战中生存,那必然是有其独特的优势,1拥有 SWITCH能力 (我后面会解释)。2因为优秀的SWITCH能力,兼容各种黑科技。3本家具有大量兼顾展开同时又能保有各种功能性的牌,先手后手都有一定操作空间,主要体现在BA和PK双轴联动。3,展开的同时兼顾优秀的续航,有合格的对常规手坑抗性,拥有环境里顶尖的斩杀和解场能力以及可以引以为傲的R3单兵作战能力,即使被解场后依然保有很不错的操作空间。

缺点也非常明显,1,作为偏展开的卡组,先攻对增殖的G抗性低,不能做出有效妥协。2,什么手坑都吃,永远被环境误伤的存在,排除常规威胁,哪个环境的手坑和别的对策物都能有效打击到PKBA,如次元吸引者,病毒系,次元障壁,暗镜等各系列贴纸。3,系统依赖R3运转,两到3卡展开,对比同期对手想要达到自己的优势期成本更高也要冒更多风险。4,操作繁琐,容错率较低等。5,展开吃牌序,惧怕去除系阻抗。6,60卡组通病,不好抓系统外功能牌等。

Part2 幻影骑士团彼岸 的SWITCH策略与构筑展示

我认为,作为一个Other卡组,若想要与众多强敌的博弈中获取生存的一席之地,首先第一步指定正确的策略(strategy),你可以把“策略”通俗理解为某种 算法 或者说 指导思想,它指导你从第一步走到最后一步。

第二步,围绕紧密制定的策略进行卡组构筑,同时不要想着追求面面俱到,必须做出取舍,最终确保使用卡组对比竞争对手拥有独特的优势,即尽可能投资蓝海领域,避免进入红海领域与别的对手内卷,(蓝海在这里指的是一个竞争低收益高且只属于自己的核心领域;红海指竞争激烈且收益低的领域)即思考什么样的东西只有你本身才能做到。

第三,对局中,每一步操作,即决策选项(MOVE),确保所有moves都接近精准且不背离开局设定的策略。简单来说,做好第一步和第二步后,再到实战中摸索每一步moves的合理性才是最大收益的,即要朝正确的方向努力。

基于此三步论,作为偏展开甚至某种程度上是展爆的卡组,幻影彼岸如今的最大的独特优势就是策略的灵活性,因为不是所有卡组都拥有太大策略调整空间,一般他们的最高收益的策略方向是比较固定的,我粗略的举几个例子,不一定准确,如海晶少女之流,策略是中速展开资源运营获胜;黄金国,依靠META环境的强力后场beat获胜;以及龙辉巧魔救这样的高速展爆类型。

而幻影彼岸确能够同时兼容这3种模式,即展爆,中速运营,后场控场。牌手可以根据对手类型和自身的手牌质量灵活切换策略模式,不管是大展开,中展开,小展开或者不展开,都有办法获胜,这就是SWITCH。即只要思路选择正确,PB对上任何对手其一战的能力。

可以说一个玩家对SWITCH的理解决定了这个人使用PB的上限和构筑强度。既然SWITCH是PKBA最大的优势,那么我的策略必然是围绕着SWITCH,如今闪灵作为头号对手的环境,我们的最高收益策略模式自然是以中速展开为主,控场为辅,尽量不开启展爆模式,追求最大化利用SWITCH带来的信息差优势,即以下兼容三种展开模式,且风格各有不同的A构筑和B构筑便是我的答案。正所谓,兵无常势,水无常形。

A

B

即为的高浓度PKBA本家;双断碎剑加叛逆龙套配合强调中速运营体系所带来的强大解场与返场。高质量META环境红坑让主卡组拥有一定的控场能力;投入灵活的淑女,有能力配合贴纸的同时也是一个展开链比较稳定且自带续航的一个终端;86作为战略核武器进入SIDE根据情况投入构筑。

最后在现环境实战,分情况分析,首先看手牌,有操作空间且不知道对手的情况下一律选择中速展开模式,这是幻影彼岸最强的模式(也是大部分时候选择的模式),同时实战中每一步Moves根据手牌的质量,遵循minimax原则,即最小化最大损失,比如说对闪灵,是 个手坑很多的对手,但是本家爆发不强,那么条件允许的情况下,我们要做的就是绝对不要强展开,选择那些兼顾续航的小展开模式(如但丁,淑女,海龙等),即使面对复数手坑,那最坏的结果就是留下续航和一点干扰作为保底,而不是强行大展开最后被手坑砸到裸奔一点机会都没有。

至于什么时候开启展爆模式,则是根据对手判断,如对付黄金国或者60珠泪卡组或者爆展卡组,走展爆路线的收益是大于风险;或者高质量起手,如吃了手坑后,发动三战看手牌这种情况,展爆路线的存在也确保了当你优势达到一定程度的时候基本确保不会被任何常规手段翻盘。

至于手里上手贴纸可以选择控场模式的话,也要分情况讨论。但是肯定需要一定展开配合,不过展开基本上是以赚取资源为主干扰为辅,这方面具体思路以及如何做出MOVE的思路我会在下文详细分析。无论如何,pb胜率的保障必然是基于形式做出精准的SWITCH策略和MOVES.

A构筑不投入勇者系统,取而代之的是主牌投入了更多系统外卡片,总体风格偏向于稳定,上限低点,偏重对策卫星闪灵;B 构筑投入勇者,系统内主动做事能力和上限更优秀,不吃G的情况下先攻更强,且相对于A构筑,在处于优势的时候拥有更强的滚雪球能力与操作空间,在面对珠泪和其他OTHER卡组时表现会比A构筑优秀。但主牌抛弃了大部分系统外单卡(如一滴,三战)对猜拳或者赢骰子的要求更高。A构筑和B构筑根据不同的对战环境和个人习惯选择即可。

Part3 目前构筑下,卡片的选择投入和思路分析 ( 因为环境又变化,卡片投入选择也随之变化。下面一些思路会在表后有变,但是其中蕴含的逻辑是不变的)。

A. SWITCH

接下来,我会分享下在SWITCH 的策略框架下,分析我对投入的卡片理解. 首先是很大争议部分的贴纸投入,特别是技能抽取这张牌。先说结论,这张牌是完美契合PKBA的SWITCH策略牌.首先幻影彼岸既是PK卡组,也是BA卡组。

换句话说,BA轴能做的事,PKBA也能做得到甚至做的更好;故BA能打技抽BEAT,那PKBA也能做到,所以PKBA下技能抽取不会有任何问题,只有收益是否足够的问题,而御前适合也是与本家相性良好的贴纸不必过多解释。

接下来技能抽取投入的理由以及收益,首先,在环境里闪灵占主宰地位的前提下,技能抽取一旦上手,这意味着先攻你不一定要依赖展开获胜,展开失败或者吃G,甚至卡手(经典牌型吃G盖BA狗,盖JC),都有很大概率获胜,除了直接提高手坑抗性,更进一步说,一定数量的贴纸投入更是弥补了PKBA怕G的最大弱点以及提高了被手坑砸停后的容错率,在这手坑环境里意味着技能抽取是强大的PLAN B,单卡可以让你的手牌质量无论多糟糕都可以发生质变(可以视为一张万金油或者silver bullet)。

同时主要对手闪灵对JC抗性较低,其他对手或多或少有作用,另一方面也有一定信息差(据我观察,大部分人认为PB是个做枪王的卡组,所以对较为重视手坑干扰而忽略你可能存在的贴纸威胁),后攻使用时机恰当且条件允许可以起到拖节奏作用从而让你拥有等待翻盘机会。即,先攻技抽没有上手正常展开也可以获胜,上手了就根据情况进行SWITCH辅以展开灵活作战,展开失败了也无所畏惧。

除此之外,经过我的测试,4贴纸是同时兼顾先攻后攻最理想的比例(主牌兼容3一滴),外加常规的三灰三指名,两三战,共计12张手坑对策物,就算在60卡里,这个上手率也不会太让人失望,也契合PKBA三卡展开的模式。

至于技抽下的beat能力,假如黄金国之流的能力有10分,那幻影彼岸至少有7分,本家拥有在技抽下完整的续航链和不错的爆发,打点也不低,对技抽抗性低或者7分以下的卡组基本上是可以拖死。综上所述,技能抽取的收益非常稳定,解决本家短板同时有效打击对手,是目前环境里对本家提高最高的卡片之一。

B. 淑女

淑女一直是BA本家的终端,只不过PKBA在过去偏向走大展开路线,由于收益问题和出场难度而基本被忽略了,但是在如今强展开路线收益较低的现状,淑女作为终端完美兼容中速展开运营模式,登场成功就自带续航,以及淑女路线对常规手坑(灰泡遮兔等)强大韧性与兼容包括技抽小人这类meta环境的黑科技能力让其本身价值体现出来了。

除此之外,对比常见的枪王路线,淑女也可谓是一招奇兵,大部分玩家也并不熟悉淑女路线的展开,想要有效打击该路线展开需要非常了解幻影彼岸的运作路线以及读牌能力,这在信息差上也将取得一点优势。

C. 关于NO86两件套.

NO86击灭枪王无疑是幻影彼岸作为展爆模式的最大王牌,虽然出场容易,但是展开链极其脆弱,容不得半点干扰,特别是现在幽鬼兔投入量上升,强行86路线只是让本家展开链强行增加一个弱点。

我举个例子,对手一张幽鬼兔加一解场这样的常规手牌,那选择86路线将可能直接导致败北,假设对手这里的兔子对75砸,那就是差不多起到了1换4的作用,即一个幽鬼兔将使你做NO75和NO86总计4个link值资源化为乌有(NO75吃任何打击都是至少亏两个点以上),再吃一点解场牌,那卡差劣势将很难挽回;

然而,而走别的小展开路线将彻底规避兔子的威胁并会拥有充沛的续航和一定量干扰就行被解场后的反扑,基本上还是很大概率获胜。因此,做MOVE时稍微保守点将会规避非常多风险,那么结论就很清晰了,王牌再强,也要打的出来才有意义,NO86要从主构筑移出。以闪灵作为最大对手的前提,减少对大展(展爆)的依赖,也就是减少自己被手坑误伤的范围同时增加了容错率,能用低风险手段获胜就没有理由用高风险手段获胜。

但是,NO86如同战略核武器一样,不一定追求用得上,但是要保证他在那才有威慑力,故side局往往都是可以换上的,那对局的操作空间和选择余地会更多,特别是面对先攻对局时吃了技抽的亏或者是看到淑女的展开并意识到你构筑可能并没有NO86存在的对手,这也是出其不意的一招,即根据手牌情况和对手类型,SWITCH成大展模式,灵活作战。

D. 双断碎剑加袭击队加弧叛逆龙

双断碎剑和叛逆龙袭击队套现在的收益也是非常高的。PKBA,或许没有一流的展开做场能力,但是它的爆发解场和斩杀确都是一流水平,特别是幻影骑士团轴强悍的r3单兵爆发能力让他拥有比常规卡组更容易达到的斩杀线,对比其他对手。

幻影彼岸拥有两张PK,即Link2的资源(断碎剑-袭击队-叛逆龙or断碎剑1-袭击队-断碎剑2)就可以做到逆卡差强行斩杀和大规模解场,配合BA轴优秀的LIINK值膨胀能力,轻松实现踩干净未知威胁并做到护航斩杀,而换成别的卡组可能只有M2出阿宙斯一个选择。

这种能力就是幻影彼岸就算做不出像样的场子或者吃了解场后依然有胜利资本的重要原因,这就是在环境里独特的,独一无二的优势。另一方面,对比单断碎剑,双断碎剑操作的容错率高了不少,利用率也很高。低成本解场斩杀的优势会体现的更明显,或许有的人会觉得阿宙斯加书呆加单断碎剑这一套更合适,但是有能力M2前结束游戏就尽量不要给对手多一个回合的生存空间,迅速结束保证精力(人的精力也是隐形成本,特别是瑞士轮环节),至少我实战的体感是双断碎的利用率远大于阿宙斯的使用率。

一句话,切忌不要把有限的资源投入到提升不是最高的地方,额外用的出来的牌才是牌,否则就是废纸。最后捡了芝麻丢了西瓜,浪费自己优秀的爆发是得不偿失。

E. 幻崩狮鹫/神弓

候补终端,配合IP莱娜可以让场面有多样化选择,自己所在环境可以用的出来的话可以尝试使用1个断碎剑卡位来取代。但我个人的打牌风格决定了我已经很少打得出来这些牌了,这些卡片不属于一定要下的,所以根据自己的习惯来定夺这两张卡的投入。

小结:不管是技能抽取的投入,还是淑女,以及86的灵活运用都是突出一个原则,合理利用信息差一点点积累优势,开发只属于自己的蓝海领域,达到攻其不备,出奇制胜的效果。

PART 4, 判断卡片是否投入的原则及说明

A PKBA的卡位非常紧张,这意味着每张非本家系统外的卡片投入应该慎重,否则将会在本不算强势的基础上进一步削弱竞争力。那么,当今环境如何确定某些卡片投入还是不投入。我遵循下面这些原则.

1,展开效率至上原则(初动效率有百分之九十是底线),只有动起来才有选择的余地,就算打beat模式也是依赖一定程度展开的(本家下级没有打点),所以凡是不能辅助初动的系统外外挂都有足够的理由不投入,这也意味着非初动辅助型外挂基本都是可以不考虑。

2,在不影响初动效率前提,从边际效应和机会成本两个角度来权衡卡片的收益。在边际效用的视角下,即你每多投入一张非PKBA本家的卡片,需要审视它会在原本百分之九十的初动率的基础上给你带来多大的初动效率提升,或者能否给你带来原本本家做不到的功能性,有的话,那还要考察,那个功能性是什么,在环境里的必要性,和SWITCH策略相性是否足够;

再从机会成本视角出发,某张卡片投入后你还考虑它是否会挤兑你进行其他获取优势选择的可能,简单来说就是你要付出的隐性成本和潜在副作用,我举例说明,假设思考是否投入金谦壶,这张牌是一张优秀的万金油卡,也可以辅助初动,给予了本家稳定的过牌能力,兼容PB所有展开模式(符合前面两原则),但是你百分之90的情况不能翻6,不能翻6意味着你带这张卡的收益远远不及别人,那首先这一个卡位的资源利用率在博弈时就落后于对手;

同时先攻开壶可能会导致跳未界域风险极大,或者未界域抽到壶这种尴尬的情况导致资源无法有效利用,又或者后攻开壶卡斩杀让本家原本优秀的爆发变得无关紧要,投入的本质是我为了一个无关紧要的翻3的过牌就要承担被迫放弃更多优秀选择的风险,即我的收益不明确(60翻3期待值不高,且PB额外不能随便动),但是机会成本确非常高昂,风险很明显,故我现在选择放弃。

B,基于上文所提出的三原则,我将会说明一些卡片我不予投入的理由,首先是之前在环境里热门的朋克系统,以下的朋克数量是一种投入参考。

朋克的轴的优点非常明显,紧急瞬间移动加世阿弥的结合发挥出了1加1大于2的效应,换句话说这是可以让大展开方向的幻影彼岸收益更高的一种外挂。

然而,虽然展开收益足够高,但是随之而来的就是成本问题,只有两张具有从卡组特招三星的瞬移有直接收益,但是要带上4张不期待上手拖累初动的牌,也就是代价。有的人或许会说手里调狐和世阿弥也有用,那么我就会问两个问题,你是图朋克的本家怪兽上手才投入朋克轴,还是图瞬移上手才投入他们,如果没有瞬移的存在,那么还会有投入朋克轴的选择吗。

想清楚了朋克作为外挂的本质我们再从另外一个角度思考,开始之前我先说明我对幻影彼岸卡组的卡片比例构成的理解,幻影彼岸主卡卡组展开物最佳比列是36到37的区间(不包括低效牌,基卡,功能牌,如调狐指名手坑这种牌),这是百分之90展开率的基础保证(36张展开牌的展开概率大概在百分之88和90这样浮动,37张,几乎相差无几稳定在90的区间)。

据我数次的观察和实验,假设在原本37展开牌的比列上继续增加展开物,根据边际效应,他们带来的收益将会越来越少,甚至是0,即你38,39,或者40展开牌,最后展开率依旧也是接近90。除非放弃全部投入的基卡然后用展开牌取而代之,那展开收益才会有较大提高,这明显不现实。

那其实结论很清晰了,如果展开物已经在36或者37张的基础上添加瞬移+朋克,起不到太多辅助展开的作用还需要冒着降低手牌质量的风险,没有投入的理由;

如果是展开物比列小于37的情况,瞬移也没有足够的优先级进构筑,对比其他卡片,幻影骑士团本家比例固定没有争议,彼岸本家下级承担了展开兼续航和解场等各种各样的功能性,未界域,最优秀的暗属性主动特招点,各类限制卡级别的泛用魔法卡就更不用说了,那剩下的卡位已经所剩无几,同时四张朋克也是让你付出巨大机会成本的存在,如手牌展开质量可能被拖累,它们不能给你带来展开失败后的对策,挤兑了你下别的收益更稳定卡片的空间等。

为了方便理解,大家可以设想一下两种情况,如今闪灵带着一堆手坑大行其道的环境,你是希望在先攻你的手牌质量低于平均水平甚至还是卡手的情况是有一张世阿弥/调狐还是有一张贴纸,或者你手牌很好非常能展开,但是没有指名和灰流丽,你是希望手牌多一张瞬移/朋克部件,还是多一张贴纸/三战,这两种情况答案都很明显是后者,一样要掏系统外的话,瞬移/朋克这些期待值在大多数情况并不足够。

最后一点理由,如今大展开收益不够,那减少对大展开的依赖走中速慢速路线就是必然趋势,挪用宝贵的卡位投资辅助大展开的瞬移朋克轴与强调SWITCH且主打中速展开的PKBA的策略是冲突的。最终结论,朋克瞬移轴不符合A部分陈述的三原则,故不投入。

C 可以投入也可以不投入的系统:勇者系统

勇者也是个我认为值得花点笔墨来说明的系统,我觉得可以帮助读者更好理解我是如何判断一个系统对幻影彼岸是合适还是不合适,投入还是不投入。勇者系统应该都不陌生。先说一些我的结论,如今环境可以不投入勇者,但是环境一旦被改变随时可以重新入构筑;被限制后了的水遣和仪对于幻影彼岸才是最强的。

第一部分很容量理解,现在不那么强调展开,需要展开发挥作用的勇者系统需要让位给贴纸,故勇者系统也是可选的;第二个结论是我观察勇者系统在环境的地位变化而得出的,勇者系统在OCG大致经历了这3各阶段,从一阶段全民外挂(没有被刀)到二阶段变成常见外挂(第一刀),再到三阶段被规制后失去泛用外挂性(如今)。

在一阶段和二阶段时期,陨石投入率减少,PKBA走三轴超量路线依然有足够的竞争力,即本家展开配合凤凰人或者不配合凤凰人都有足够的竞争力,凭展开生存。

主牌组兼容三锁鸟三张一滴这类的LOCK型手坑和强力解场,有效META线上环境里各热门对手(如龙辉巧/旅鸟),兼顾对策增殖的G,但是假设投入勇者就不兼容主牌3锁鸟,被迫放弃本身的一个独特竞争优势,同时勇者作为常见泛用外挂,自然是受诸多针对的存在,这个时期加入勇者就等于强行暴露多几个弱点给对手,比如吃到本不该吃到的一些手坑,如锁鸟/幽鬼兔,也让主系统更加惧怕古遗物圣枪。

所以,作为不依赖勇者系统展开的幻影彼岸,在这两个阶段投入作为泛用外挂的勇者不能有效增加其本身的核心优势(常见的对手投入勇者往往都会有着比幻影彼岸更高收益,40卡组普遍容易掏,而对本家而言精堆水遣这一步可选的的(Optional)的MOVE的优势并不算很明显),这个时候有足够的理由拒绝这个不能给你带来质变和增加核心优势的外挂系统,很简单的逻辑,在1阶段和2阶段,勇者系统当然很强,但你想得到别人也想得到,所以直接加入意味着这条路将有很多同样玩勇者的竞争者(即等于加入一个红海领域),于是人满为患的康庄大道反而变成羊肠小道,而人迹罕至的羊肠小道变成康庄大道。

以自己别的收益更高而风险更低的方案获胜(当时幻影彼岸本家系统内的拉扯能力就是自身的特色优势),就没有必要去加入内卷大军。

然而在三阶段的今天,勇者系统失去了泛用外挂性后,转变成了“高贵”的限制卡,淡出了大众视野。

这意味着本家的系统具有了精准调度一张强力且高贵的限制卡的能力,而这个能力是目前常见对手都不曾拥有的,进一步说,被规制后的勇者对幻影彼岸来说不再是可有可无的外挂,而是可以被视为本家的一部分,一个有效的增加了本家核心竞争优势的部分,简单来说,所有人都不好掏它了或者别的卡组放弃投入了,黑天使精准调度勇者系统的优势才会明显,于是勇者系统直接从之前的红海领域转化为蓝海领域,这一步投资在博弈里的价值也就出来了。

因此,追求独一无二的竞争优势永远都是弥补与主流之间的强度差距的有效思路。

D小结

不要被惯性思维和光环效应所束缚,事实也并不一定代表真相,很简单的一个逻辑,某个系统很强但是不一定会代表幻影彼岸投入后会很有很高收益,某个系统被削弱或者不起眼也不代表幻影彼岸使用就会很低收益,朋克和勇者都是例子。

关键是要学会判断投入的卡片属于蓝海领域还是红海领域,理解并重视本家独特的SWITCH能力(优势),再从边际思维判判断卡片投入价值(用多一点和少一点来思考追求某样东西,避免使用有还是没有),以大环境外部的角度出发,观察对手和比较差距,分析哪些是核心竞争力,哪些是非核心竞争力,今后需要补充哪些竞争力,最后才可以得出接近合理的答案。

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