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幻塔:不破咲食用指南——手法优先级、意志搭配

来源:湘潭网 时间:2022-09-16 00:31:08 编辑:湘潭网 手机版

  本文由湘潭网整理发布,希望大家能够喜欢

作者:NGA-Kekays

本篇分为T不破与C不破两个部分,先从C部分开始。全程结论就不多白话了,对哪个位置有问题的具体提问。本篇主旨在于如何用更少的脑子打出来更高的伤害,争取做到极限伤害的80~90,旧日冲层请对正时间输出轴进行计算,不包含在本帖讨论范畴,字太多了看着累直接看总结即可。

不破咲手法说明

不破队伍手法建议参考优先级顺序,由于有考恩特II存在,输出时间轴必然与考恩特II绑定,即30秒一轮的循环顺序。

手法是死的优先级是活的,玩过WOW打木桩的很容易理解工整循环爆发与时间轴爆发的区别性质。

详细的输出优先级,懒得看的可以不看

通过分析技能倍率与相关功效,目前不破咲队伍的优先级顺序为:

1.冰弓蓄力A(在没有BUFF或者BUFF快到时间时)

2.弗丽嘉1(在场上没有冰域存在时)

3.不破咲涌动(技能CD时)

4.不破咲1技能

5.弗丽嘉1

6.不破咲A+蓄力+闪A小连招(一般只打一套,不宜打超过两套;多用于触发涌动、填充输出时间)

7.弗丽嘉闪A(能量缺口适中,且涌动/冰弓BUFF效果持续时间乐观时)

8.冰弓闪A(需要续BUFF,且能量有较大缺口时)

9.冰弓蓄力A(需要续BUFF,且能量缺口较少时)

10.冰弓A蓄剑雨(拖时间等考盾炸、提前叠赛弥尔等功能用法)

当能量充满时,连携释放优先级为:

1.弗丽嘉连携,直接打断(当场上冰域不存在时)

2.不破咲连携

3.冰弓连携(吃满)

4.弗丽嘉连携,不打断(当场上冰域存在时、怪物血线较低时、AOE多目标环境且冰弓大招命中率堪忧时)

5.冰弓连携(吃不满)

不破咲1星被动重置技能收益顺序:

1.弗丽嘉(重置后需要在冰域内且寒冰值满时释放)

2.不破咲(快速高爆发)

3.冰弓(加快整体循环节奏对轴,但会亏损短线输出,用于调整技能刷新节奏)

理解输出优先级之后,让我们来优化一下细节:

1.技能刷新轴,理解这个轴可能有点麻烦我们这里还是直接给结论。

提前不叠层是最简单的手法,以刷新弗为主即可。此时刷新的弗丽嘉技能不要马上释放,也就是说弗丽嘉不要二连1,不然会迎来一波冰域、技能断档,损失倍率与操作手感。提前叠1层可以加速爆发,需要后置考恩特。

举栗,开场1层,随后应该是弗1→弓1→不破或者弓1→弗1→不破这个顺序

那么在第二轮冰弓技能时开启考恩特,随后进行弗1炸冰域→不破连携+1爆发

具体爆发手法可以参考下第二段不破咲涌动相关进行安排。提前叠2层可以在开场打出双不破的技能爆发,直接前置考恩特。

举栗,开场2层,随后弓+弗叠满4层

轮到不破直接双1爆发,提前叠3层可以在开场打出双不破的技能爆发,开场冰弓不放技能即可。

或者选择在输出时间轴更长的场合重置弗丽嘉技能,2/3层重置不破都会导致中间有一段弗丽嘉冰域断档的空档期,且考恩特时间轴会略微推后5秒左右爆发时间。

提前叠4层的话,务必开场弗丽嘉1,优点是开场就能触发涌动BUFF,但爆发阶段输入依旧低于开场2层or3层。

旧日一般根据怪物类型和操作习惯,选择提前叠2层或者3层。实战里开怪前看一眼自己有几层,安排好考恩特开启时间。

2.不破咲涌动相关

首先是个小技巧,不破咲6星后自带一个涌动监视,这个监视在这里。

六角形格子代表15秒的持续时间,也就是说当这个格子只剩三格(一半)的时候代表你涌动还有2.5秒冷却完毕。

在不破携带2赛2乌丸时,用连携触发涌动远逊于用A蓄转圈圈触发涌动。因此当能量较低时,灵活使用冰弓A蓄剑雨切不破A蓄转圈触发涌动的小连招。

而当能量较高时,争取在涌动CD结束前释放不破连携,随机快速用A蓄触发涌动打出更高伤害。

当然老是盯着底下BUFF栏看是一件很烦的事儿,我选择跟WOW类似的方案,电脑端直接整了个放大镜放大这块窗口并前置,当个WA用。

弄了一段时间之后发现根本没必要,还是采用体感计时最方便,也就是说打多了熟了自然就熟了。知道了这些之后,我通过视频逐帧回放的方式,对不破、冰弓、弗丽嘉各个技能动作释放所占时间作了下统计。

表格数据有较大的误差空间,我压缩的比较极限,手法比我好的大概一轮循环能在压缩个半秒就蛮好了,一般正常实战还要多余出来1~2秒。

通过结合动作释放时间与时间轴、倍率等因素,我们可以得出以下结论:

如果用不破连携触发涌动,且丢两次1技能,中间只够插入一套冰弓连招,非必要爆发阶段需要注意不要浪费涌动CD。

如果用不破连携触发涌动,且丢一次1技能,中间可以插入一套冰弓或弗丽嘉连招,且有一段时间盈余穿插一些小操作,例如冰弓瞄准续BUFF。

如果用不破A蓄触发涌动,中间的空档时间较大,可以插入冰弓与弗丽嘉等技能。

所以我们实战中最好不要一直用不破连携触发涌动,这样会导致当你叠冰域或者有多余操作时,涌动CD被大量浪费。即使不带2赛2乌丸,也要主动用不破A蓄去触发涌动。

我们可以在一轮连携触发涌动后,快速使用冰弓小连招攒满能量,随即切换不破连携+A蓄触发涌动。也可以在能量较空时,直接从冰弓切换至不破A蓄触发涌动。对具体每个技能动作所占时间感兴趣的话可以CALL我问下。

3.总时间轴

理解了技能刷新轴与不破涌动轴之后,你会发现这的确是幻塔CH打磨好的一把武器。

三个关键点:

不破咲涌动10秒

弗丽嘉冰域25秒

考恩特30秒

多的我就不废话了,我们通过操作达成的目的很简单,就是在两轮考恩特,60秒一分钟左右的时间内打出5~6次涌动循环,并保持弗丽嘉冰域覆盖。

也就是说,一般60多秒的两轮考恩特循环中:

6次涌动循环是追求的目标;

5次涌动循环是需要完成的目标;

4次涌动循环是摆烂的目标,由于考恩特存在那么只要保证有两轮足够质量的考恩特爆发,中间循环阶段有更高的容错率;

可以说提升很麻烦但是摆烂很简单,操作有限的话,不如把有限的精力放在怎么保证两轮高质量考恩特爆发上面去。

不破咲说起来很麻烦实战打起来其实没这么难,只能说频繁切武器比较复杂,不像兔子那样可以拿出一段时间站场干A。只要注意各个细节,具体的输出时间轴根据副本环境调整即可。

不破咲队伍意志搭配

首先不破意志必备,没啥替换,想打C抽一套提升很大,个人感觉不破1星>不破意志一套>不破3星,只要打算玩不破的抽一套去吧。在这个前提上,根据有没有弗丽嘉意志,安排你怎么带。

有弗丽嘉意志且弗丽嘉满星:

1.不破2赛2乌丸,冰弓4不破,弗丽嘉4弗

没啥好说的,最多人选的,伤害表现最稳定。不同环境下的乌丸2可以考虑换成2KING等两件套搭配组合,下面就不重复了。

2.不破2赛2乌丸,冰弓2弗2KING/2白,弗丽嘉4不破

也没啥好说的,2KING或者2白在特殊场合都可以反超满星弗丽嘉。

3.不破4西罗,冰弓4不破,弗丽嘉4弗

不喜欢来回拆意志的话可以这么带,给不破带西罗是因为还能蹭一手两件套效果,觉着进战斗麻烦可以直接给冰弓带。

4.不破弗丽嘉带本体,冰弓4红莲

不太推荐,4红莲收益低并且减CD效果没想象中好用,适合不喜欢来回切意志,也不喜欢给不破/冰弓带4西罗,也懒得练操作的。

有弗丽嘉意志但弗丽嘉没满星,尤其是四件套不满星的:

不破2赛2乌丸,冰弓2弗2KING/白,弗丽嘉4不破

弗丽嘉意志不到三星,占比实在有点低...根据你个人具体情况看吧,例如有一套满星白但是只有1星弗的话,可以考虑这么带。

不破2弗+2KING/2赛/2西罗,冰弓4红莲/4西罗,弗丽嘉4不破

索性2弗直接给不破带也行,还是那句话看你个人意志情况,2+2搭配合理就行。

0~3星弗丽嘉两件套全程收益大约是9.5%/11.5%/13.5%/15.5%,优势是全程覆盖,看环境选择即可。

没弗丽嘉意志:

不破2赛2乌丸,冰弓2KING+2白/4红莲/4西罗,弗丽嘉4不破

基本没啥疑问的,分歧点可能就是2弗+2白/2KING给谁的问题。我自己体验的话给冰弓是最合适的,尤其是2白,给弗丽嘉覆盖堪忧。

搭配马克、红莲的队伍

首先,推荐操作有限但有马克的,考虑选择咲马弗/咲马弓队伍。走T的话,伤害肯定是低了,但循环难度一下子就没了...

意志先找个人带4不破,最合适的显然是弗丽嘉/冰弓。剩下的不破可以带2赛2乌/2KING/2弗,马克可以带本体或者4红莲。

操作是真的简单无脑,没有高星弗或者干脆没弗玩家的选择之一吧。选择之二就是咲弓红了,全程技能不停,爽是肯定爽了。

需要注意红莲意志给冰弓带会比较合适,这样冰弓带红莲红莲带不破,不破带2赛2乌丸。连携全给冰弓or不破就行了。

未来的展望

未来可期,凛夜出来之后替换掉冰弓,很容易就能起飞。想象一下的话应该就是不破凛夜这俩来回转,看情况换成弗丽嘉补冰域。只要凛夜技能、连携的倍率和技能手感比现在冰弓强点就行了。CD只要在20秒以内都会有很舒服的循环。

冰队的误区

1.冰队一堆加攻击的,百分比攻击都溢出了稀释很大

常规配装而言

雷队有20(共鸣)+30(奈美)+25(奈美意志)+34.5(马克)=109.5%的雷攻加成;

火队有25(兔2)+20(共鸣)+25(蕾贝意志)+25(蕾贝技能)+34.5(马克)=104.5%的火攻加成;

冰队其实只有20(共鸣)+15(冰域)+25(弗丽嘉6)+25(2弗)=85%的冰攻加成...反而是三个队伍里最低的。

所以冰队反而对百分比攻击收益要比火和雷稍微高一点点,正常追求各种属性就行了。

2.不破很吃操作

严格意义上来说是吃理解,你思路明确点就好了。至于操作来说只是比较繁琐得来回切人,不如赤兔马你要是都带本体的话站桩有一段时间蕾贝站场的时间给你休息一下。

当然,输出环境跟赤兔马比还是差的,尤其体现在旧日小怪层。咲弓弗这套队伍操作压力主要来源自冰弓...对比一下的话马克可以15~20秒切出来一次。

而冰弓的操作压力又主要来源于蹩脚的前摇和瞄准手感,所以可以多练习,安排下冰弓的小连招,不过看现在这劲头也就能用20来天了,不练也无所谓。

3.弗丽嘉连携都要跳A打断

弗丽嘉连携最烦的其实是起手冲那一下,有冰域的时候倍率其实还可以,所以有冰域的时候不打断砍完也是OK的。

4.冰队是弗丽嘉站场,2赛2乌丸要给弗丽嘉

首先如果你有弗4,弗4只能给弗丽嘉,其他人触发不了。弗4虽然的确在部分场合逊于2KING或者2白,但综合表现的确最好也最稳定。

然后冰队并不是弗丽嘉“站场”,冰队紧凑的循环轴并不需要过长时间的站场。不破带2赛2乌丸也不是让你一条路砍到死,本篇开头就写明了不破队伍的优先级顺序。

总结来说一句话,不破可以不带2赛2乌丸,但一定不是弗丽嘉带2赛2乌丸。

最后是一个没想到的小吐槽= =弗丽嘉闪A还真是一点都不差的0.8秒啊= =

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